Heroes of Might and Magic 4
2005.12.10. 14:27
Egy hnappal a megjelens utn azt hiszem, nyugodtan kijelenthetem, a Heroes 4 jtt, ltott s gyztt, a rajongk, ha nha szenvedve is, de hozzszoktak az jdonsgokhoz, s teljes lelkesedssel nyomjk a hadjratokat, st, lassan beindulni ltszik a multiplayer szezon is. Hosszas tizedmsodpercekre rg tprengs utn gy gondoltuk, nem plynknti lerst, lpsrl lpsre megoldst adunk a jtkhoz (tl sok rtelme nem lenne), hanem globlis taktikai s stratgiai tipp- s tancshalmazt, amely hadjratok, egyedlll plyk s multiplayer partik sorn egyarnt alkalmazhat. Mivel hat oldalt sikerlt a tmra kiharcolni Sastl, adja magt a felpts is: oldalanknt egy-egy vrtpus lnyeit s varzsliskoljt fogjuk boncolgatni. Na, essnk is neki…
(ngerek... gy kne tolni a stuffot, hogy oldalanknt egy-egy vrtpus a lny-tblzatokkal meg a magyarz szvegekkel, s alul egy baszom hossz cskban meg a random tippek a vgrl, mint a hrek-oldalak aljn az aprlk)
Nature - Preserve
Level 1 sebzs HP tmads heti r sajtossg
/vdekezs szaporulat
WOLF 2-3 12 9/9 15 ktszer t
SPRITE 1-2 7 10/10 23 repl, nem tnek vissza neki
LEPRECHAUN 1-2 8 10/10 22 Fortune-t varzsol
A farkas nagyon j, szolid alapjt kpezheti a seregnk terejnek, gyjtgessk ket szorgalmasan, ha van pr magas szint druidnk j Summoning kpzettsggel, hatalmas falkkat tudunk sszehozni belle. A Sprite igencsak felejthet, br whiskey-vel kimondottan kellemes. Bzd a szomjadra, vagy valami ilyesmi.
Level 2 sebzs HP tmads heti r
/vdekezs szaporulat
ELF 3-4 18 16/16 7 ktszer l, first strike
SATYR 5-8 36 14/13 8 Mirth-et varzsol
WHITE TIGER 6-8 35 19/19 6 first strike
A tigrisek nyers er szempontjbl roppant meggyzk, viszont a tny, hogy az elf a vrtpus egyetlen jsz egysge, ktsget nem hagy afell, kit is vlasszunk… n dupla lvs s first strike nlkl is rjuk szavaznk, gy meg plne.
Level 3 sebzs HP tmads heti r
/vdekezs szaporulat
AIR ELEM. 6-10 40 16/16 6 repl, elementl, anyagtalan
EARTH ELEM. 9-14 50 18/20 6 50% mgia-ellenlls, elementl
FIRE ELEM. 7-10 50 20/18 6 l, tz-tmads, immunits tzre, elementl
WATER ELEM. 6-9 38 17/17 6 hideg-alap tmads, hideg-immunits, elementl, varzsol
GRIFFIN 16-22 95 19/19 4 repl, vgtelen szm visszats
UNICORN 13-20 80 20/20 5 vakts
WASPWORT 10-14 60 22/22 6 l, ellenfelet gyengt tmads
Igen punnyadt egy pros… A griff kunsztjait taln jobban ki tudjuk hasznlni, mint az unikornis vaktst, amely radsul se lhalottakra, se mechanikus lnyekre nem hat (ha ilyenek ellen kszlnk, alapbl felejtsk is el a pacit). Ha a madarat Life Magickel tudjuk tmogatni (Regeneration, feltmaszts, gygyts ezerrel), egsz jl hasznlhatv vlik pl. vrostrom sorn. Berppennk a fal mg, szrjuk r kt kzzel a defenzv mgit, vdekeznk vele egy helyben, s szp lassan a visszatsekkel kiirt mindenkit.
Level 4 sebzs HP tmads heti r
/vdekezs szaporulat
Faerie Dragon 35-50 220 15/29 2 repl, varzsol, visszatkrzi a varzslatokat
MANTIS 34-50 210 34/34 2 repl, first strike, vakts
PHOENIX 45-65 275 28/28 2 repl, tzfjs, tz-alap tmads, jjszlets
Kemny di, a fnix jl verekszik, gyors, sokig brja a strapt, s ha vletlenl meghal, kezdi az egszet ellrl… Rszemrl mgis a srkny mellett teszem le a voksom a mgikus kpessgei miatt. Mivel varzslattal nem lehet megfogni, fizikailag meg elgg ers, nyugodtan sztoszthatjuk akr egyszemlyes adagokra a seregen bell, ha ketten-hrman szrjk a Confusiont az ellenre, knnyedn darlhatunk le tbbszrs tlert is. Sebz varzslataival pedig alkalomadtn az elfek mell is bellhat nehztzrsgnek.
Mgia
A termszet-mgia tlnyomrszt lny-idzseket knl, ltalban nem okozhat tl nagy dilemmt, hogy mit is hasznljunk. Rnznk a sajt, majd az ellensges csapatra, s adja magt, hogy milyen lny ersten leginkbb a gyzelmi eslyeinket. Figyeljnk arra, hogy az idzett lnyek eltnnek a csata vgn, teht nyugodtan alkalmazhatjuk ket kamikze- vagy golyfog szerepben, nem kr rtk. Nagyon fontos mg a Quicksand varzslat (ha az ellen jszait ki tudjuk iktatni, a nagyipari mretekben szrt futhomok nmi tzrsggel tmogatva sok csatt nyerhet minimlis vesztesgekkel), a Giant Strength s nagytestvre, a Dragon Strength (ijeszten megersti a lnyt, amelyikre rtettk), s nagyon jl jhet, br kevesen hasznljk, a Pathfinding, amellyel a stratgiai trkpen gyorsthatjuk fel a nehz terepen lldogl seregeket.
Order - Academy
Level 1 sebzs HP tmads heti r
/vdekezs szaporulat
DWARF 2-3 12 11/11 18 50% mgia-ellenlls
HALFLING 1-2 8 10/10 23 l, 4. szint ellensg ellen dupla sebzs
A trpk a szoksos formjukat hozzk: mire odarnek a frontra, ltalban mr vge a csatnak. A hobbitok viszont roppant hasznlhatk, rettent tmegekben szaporodnak, s lnek, ami mr alapban j, de rdemes kiprblni az risl kpessgket is, nagy meglepetst tudnak okozni. Lass nagy bszme negyedik szint srcokat (hidra, behemt) gy lnek halomra, hogy rm nzni!
Level 2 sebzs HP tmads heti r
/vdekezs szaporulat
GOLD GOLEM 8-12 50 16/16 6 75% mgia-ellenlls, mechanikus
MAGE 3-4 16 6/12 8 varzsol
Egyrtelmnek tnik a dnts a sokkal rugalmasabb varzslk fel, de azrt vigyzzunk, nehogy a vgn csupa gyengus, tvolsgi harcra kpzett sereget vlasszunk, amelyet egy gyors, de kemny vereked semmi perc alatt a fldbe dngl. Szval gondoljuk meg azokat a glemeket…
Level 3 sebzs HP tmads heti r
/vdekezs szaporulat
GENIE 9-12 60 10/18 6 repl, varzsol
NAGA 14-22 90 22/22 4 nem tnek vissza neki
Ugyanaz a dilemma, mint a msodik szinten volt, annyi klnbsggel, hogy a dzsinn taln a legtposabb harmadik szint lny az egsz jtkban, egyrtelmen jobb a nagnl. Lehet, hogy a glemet kellett volna vlasztani az imnt…?
Level 4 sebzs HP tmads heti r
/vdekezs szaporulat
Dragon Golem 36-55 220 34/34 2 mechanikus, first strike, ellenfltl elveszi a first strike-ot
TITAN 34-50 210 32/32 2 l, chaos ward
Ha eddig engedtnk a csbtsnak, s csupa tvolsgi meg varzsl lnyt soroztunk be, itt az utols lehetsg a kemny kzelharci bakra. A srknyglem nagyon jl harcol, gyors, s mechanikus volta miatt az tlagnl nehezebben megszvathat. Kr, hogy pont a titn ll vele szemben, aki a jtk legjobb tvolsgi tmadja, s beptett chaos wardjval Asylum ellen idelis katona.
Mgia
Ers a gyanm, hogy ez a legersebb mgia-szfra… (nem vletlen, hogy a netes szavazsok alapjn az akadmia a legnpszerbb vrtpus). Jegyezzk fel a direkt sebzseket (Magic Fist, Ice Bolt), az ellenfelet szivat trkkket (Forgetfulness, (Mass) Slow, Berserk, Blind), de itt talljuk a jtk taln legersebb varzslatait, a Hypnotize-t s a Create Illusion/Phantom Image-et. Radsul itt a sokat szidott, de azrt mgiscsak egyetlen utaz spell, a Town Gate is… Szinte adja magt a kvetend taktika: az ellenfl terejt lebntjuk Slow-val, az jszokat elintzzk Forgetfulness-szel vagy Blinddal, s szanaszt lvldzzk ket az illzikkal szaportott jszainkkal. Minden hsnkkel erltessk az Order Magicet orrvrzsig!
Chaos - Asylum
Level 1 sebzs HP tmads heti r
/vdekezs szaporulat
BANDIT 1-3 10 9/9 26 lthatatlan
ORC 1-3 12 11/9 16 l
PIRATE 1-2 10 11/9 24 tengeri harcban bnuszt kap
TROGLODYTE 2-3 14 11/9 19 tekintet-alap tmadsra immnis
A bandita lthatatlansga csbt lehet egy tolvaj hs mell, de igazbl nem tl j: ha a tolvajnak harcolnia kell, ltalban mr rgen rossz, s a banditk segtsge sem hzza ki a… khm, onnan ahol van. Az orkok igen harmatosak, de legalbb lnek…
Level 2 sebzs HP tmads heti r
/vdekezs szaporulat
EVIL EYE 3-7 26 16/15 6 repl, l, varzsol
MEDUSA 3-6 24 19/17 6 l, kv vltoztat tmads
MINOTAUR 5-10 38 16/15 6 block (???)
TROLL 6-12 45 16/15 6 regenerci
A medza nagyon ers, a legjobb msodik szint lnyek egyike a jtkban! Kzelre-tvolra egyarnt j, kzelharcban a hallos tekintet miatt igyekezznk kis ltszm, de tpos (tipikusan hs, esetleg kisebb negyedik szint) csapat ellen hasznlni. A minotaurusz br kemny legny, nem nagyon rg mellette labdba.
Level 3 sebzs HP tmads heti r
/vdekezs szaporulat
EFREET 10-20 80 25/23 4 repl, tz-alap tmads, tzpajzs, tz-immunits
NIGHTMARE 12-26 110 23/20 4 Terrort varzsol
A mozgkony efrit s a lomhbb, de nagyon robosztus paci kzti vlasztst igazbl a tbbi lnynk hatrozza meg. Ha az els kt szintrl a lv embereket soroztuk be, a Nightmare idelis kiegsztjk (az jsz srcok klnsen j kompatibilitst mutatnak a Terror varzslattal), ha netn medzk helyett minotauruszra gyrtunk, inkbb az agilis efriteket vlasszuk innen.
Level 4 sebzs HP tmads heti r
/vdekezs szaporulat
HYDRA 28-60 250 30/26 2 ktszer t, nem tnek vissza neki
Black Dragon 55-110 400 40/40 1 repl, tzfjs, teljes mgia-immunits
A srknynak igazn csak egy htultje van: az ra. A vlaszts ennyiben a Haven angyal-lovag prosra hasonlt, de itt a hidra nem olcsbb s szaporbb annyival, mint amennyivel gyengbb. Legyen stlusunk, vlasszuk a srknyt! J
Mgia
A koszmgia igen vltozatos pusztt arzenlt mutat fel, ez azt jelenti, hogy arnylag alacsony szint hsket is kizavarhatunk a jtk elejn minimlis sereggel a vadonba, nagyon jl irtjk a szrnyeket. A vgjtkban, ezres nagysgrend seregek esetn a sebz mgiik mr nem ennyire effektvek, rdemes az ellensges hsk levadszsra koncentrlnunk velk (ezt tudja az AI is: ha a tloldalon tnik fel egy koszmgus, azonnal nyrjuk ki brmi ron, mert levadssza a hseinket, s lehet, hogy ugyan megnyerjk a csatt, de a hs halla miatt bukjuk a plyt). A tzijtk mellett rdemes (Cloud of) Confusionre s Cat Reflexesre gyrni, roppant hatkonyak.
Life - Haven
Level 1 sebzs HP tmads heti r
/vdekezs szaporulat
Crossbowman 2-3 10 9/11 16 l
Squire 2-3 10 9/11 21 “kits” tmads
Peasant 2-3 10 6/7 36 adfizet
A szmszerjsz fleg a jtk korai szakaszban r aranyat, gyjtsk ket, ahogy csak brjuk. A squire leginkbb gytltelknek j, br nagy tmegekben igen hatsos. A paraszt pedig fnyveket javult a Heroes 3 ta, harcban ugyan nem jeleskedik, viszont napi egy arannyal gyaraptja a kincstrat. rdemes teht feltankolni belle, hacsak nem villmhborra kszlnk, hiszen rpke kt ht alatt behozza az rt, s onnantl tiszta nyeresg minden egyes vasvills jember. n a vrakban szoktam ket tartani, hogy ne lasstsk mozg a seregeket.
Level 2 sebzs HP tmads heti r
/vdekezs szaporulat
Ballista 5-7 28 15/16 7 l
Pikeman 6-8 30 12/14 9 dupla tvolsgrl tmad, nem tnek vissza neki
A ballista nagyon ers tvolra tmad lnynek tnik, de sajnos borzasztan lelasstja a seregnket a trkpen, ami pedig nagy htrny, vlasszuk ht inkbb a piksokat - nagyon jl kihasznlhat a dupla tvrl tmadsuk, gyesen lehet velk taktikzni a harcban, tkletesek az jszok eltt felsorakozott vd sorfal szerepre.
Level 3 sebzs HP tmads heti r
/vdekezs szaporulat
Crusader 10-16 65 22/23 5 death ward, ktszer t
Monk 10-15 55 20/22 6 death ward, l
Mindketten igen kemny legnyek, nekem a szerzetes fel hz a szvem, a lvldzsk hatkonyabb a crusader dupla tsnl. Ha mgis utbbira voksolunk, javallott a ballistval prostani, hogy meggyz tvolsgi tmadernk maradjon.
Level 4 sebzs HP tmads heti r
/vdekezs szaporulat
Champion 24-36 150 25/25 4 roham-sebzsszorz, first strike
Angel 40-65 230 30/34 2 repl, feltmaszt
Nem lehet krdses, hogy melyikk az ersebb, az angyal roppant meggyz statisztikkkal br. Mgis, ha nem szmtunk elhzd hborra, rdemes a lovagokra voksolni, a heti ngy szaporulattal s relatv olcssguk rvn sokkal hamarabb tudunk letkpes tert kovcsolni bellk, mint az angyalokbl.
Mgia
Az iskola vltozatos gygyt s vdmgikat sorakoztat fel, amelyekkel dbbenetes mdon fel tudjuk tpolni a seregnket (az sszeadd hatsok miatt nem ritkk a 100 feletti tmad- s vdrtkek sem!) Klnsen figyeljnk a klnfle Wardokra, a tbbit akr unalmunkban is rakosgathatjuk a lnyeinkre. Nagyon fontos mg a Song of Peace, s olcs is, krnknt varzslova folyamatosan kithetjk az ellenfl legveszlyesebbnek tn lnyt. Az ltalnos taktikt (elszr a legersebbet ssk, aztn a maradkot) ezzel meg is lehet fordtani: elszr intzzk el a sallangokat, majd a legersebb csapatot lland bkedal-duruzsols mellett szp lassan lelvldzhetjk.
Death - Necropolis
Level 1 sebzs HP tmads heti r
/vdekezs szaporulat
Imp 1-2 7 10/10 28 repl, mannapontot szv
Skeleton 1-2 8 12/12 25 lhalott, csontvz
Zombie 2-4 24 8/10 15 lhalott
Az impek hozzk a Heroes 3-bl ismert idegest formjukat, a zombik lass, de nagyon kemny legnyek, szoks szerint rdemes a csontvzakra gyrni, egy kis nekromancia-kpzettsggel hatalmas seregeket gyjthetnk bellk (sosem szabad hagyni az ellensget elszaladni, vagy feladni a csatt, kmletlenl vgjunk le mindenkit, abbl is csak XP meg jabb csontvz-utnptls szletik)!
Level 2 sebzs HP tmads heti r
/vdekezs szaporulat
Cerebus 4-6 24 16/16 7 tbbfel t egyszerre, nem tnek vissza neki
Gargoyle 4-6 22 14/16 8 repl, elementl
Ghost 2-4 15 15/15 9 repl, anyagtalan, lhalott, regt tmads
Mummy 5-8 30 15/16 8 lhalott, tok-tmads
A szellemeket a csontvzhoz hasonlan borzaszt mennyisgben lehet gyjtgetni, de a kutyus mgis jobban bejn. Csak egy vampiric touch varzslatot kell rtenni, s flelmetesen erss vlik… Csak akkor vlasszuk a szellemet, ha kifejezetten lhalott-seregre, s lk szvatst clz varzslatokra utazunk.
Level 3 sebzs HP tmads heti r
/vdekezs szaporulat
Ice Demon 12-16 70 30/30 4 hideg-ellenlls, hideg-alap tmads, fagyaszt tmads
Vampire 12-18 75 30/30 3 repl, lhalott, nem tnek vissza neki, leter-szvs
Venom Spawn 16-24 100 26/26 3 l, mrgez
Huh, nagyon fogs krds… a vmpr s a mreg-gyerkc a jtk taln kt legersebb harmadik szint lnye. A vmprt az leter-szvs j kezekben gyakorlatilag elpusztthatatlann teszi, a venom spawn pedig hamar toborozhat, nagyon kemny, a Necropolis egyetlen lvldz lnye, a mrgezse pedig nagyon hasznos… Ha villmhborra kszlnk, sok mechanikus, elementl vagy lhalott ellen megynk, egyrtelm vlaszts a mregzsk, msklnben egyni zls krdse, n szemly szerint a vmprra szavazok.
Level 4 sebzs HP tmads heti r
/vdekezs szaporulat
Bone Dragon 45-65 275 30/30 2 repl, csontvz, lhalott
Devil 34-50 210 33/33 2 life ward, teleportl, dmont idz
A csontsrkny sokat javult a harmadik rsz ta, de az rdg szerintem mg mindig egyrtelmen jobb. Haven ellen a life wardja s a lvldz lnyeket szivat teleportlsa miatt idelis (a dmonidzgetse is nagyon zord!), ms ellen taln el lehet gondolkodni alternatvaknt a csontsrknyon. Taln…
Mgia:
A hallmgia elssorban az ellenfl gyengtsvel s lholtak „gyrtsval” foglalkozik. A Weakness, Sorrow, Disrupting Ray, Curse s egyb gyengt mkk helyett inkbb rdemes a „mindenkit sebznk (Plague), a vesztesgeinket pedig ptoljuk” (Animate Dead, a hs pedig gygyulhat Drain Life-fal) taktikt alkalmazni. Ajnlatos a grandmaster szintre gyrni, magas szinten borzaszt ers cuccokat tallunk (Vampiric Touch, amely vmpr-kpessget ad brmilyen lnynek, Hand of Death - direkt sebzs, Raise Vampires - ezt magyarzni sem kell). J tlet Nature Magicet is tanulni, kellemes kis dmonidzsekkel bvti a repertorunkat.
Might - Stronghold
Level 1 sebzs HP tmads heti r
/vdekezs szaporulat
Berserker 2-3 18 12/8 19 nem irnythat, ktszer t
Centaur 3-5 20 10/10 9 l
A berserker az egsz jtk legidegestbb egysge: brutlisan ers, de irnythatatlan, megy a maga feje utn, s azt ti, akihez kedve van… gy ltalban ledarltatja magt az ellensg vd vonalain, de kamikaze mdjra komoly vesztesgeket okoz. Szerencsre rengeteg termeldik belle, gy brjk a fik az lland lemorzsoldst. A kentaur is nagyon kemny legny, s radsul l is, ami a mgit nlklz barbrok esetben klnsen fontos.
Level 2 sebzs HP tmads heti r
/vdekezs szaporulat
Harpy 4-5 24 16/15 8 repl, nem tnek vissza neki, tmads utn visszatr a helyre
Mermaid 5-8 38 15/13 8 hipnotizl
Nomad 6-9 45 16/13 6 first strike
Finomkods s trkkzs helyett nyers er - ez a Stronghold jelmondata, s ennek a nomd abszolte megfelel a hrpia ellenben. Gyors, szvs, nagyot t, radsul first strike-bl, idelis derkhad.
Level 3 sebzs HP tmads heti r
/vdekezs szaporulat
Cyclops 12-18 95 30/24 3 l, terletre sebez
Ogre Mage 12-18 85 18/16 6 Blood Lustot varzsol
A kklopsz nagyon ers, az ogre mgus a nyomba sem r! A terletre sebzs valami extrm nagy tp, pr tucat kklopsz gy cinclja szt a legtbb ellensget, hogy a tbbi katonnkra nem is lesz szksg. Lehetleg mellzzk a berserkerekkel val prostsukat, mert a hajunkat fogjuk kitpni, amikor a hlye barbrok mr tizedszer rohannak elre sz nlkl, s pusztulnak bele egyszem bartaink kzporba.
Level 4 sebzs HP tmads heti r
/vdekezs szaporulat
Behemoth 55-80 240 36/34 2 strength
Sea Monster 45-65 275 35/34 2 devouring
Thunderbird 28-40 170 30/30 2 repl, villm-tmads
Hiba a behemtok brutlis sebzse s kemny bre, a szerencstlenek olyannyira lomhk, hogy sokszor oda sem rnek az ellensghez, s mr vge a csatnak… ha sok tereptrgy van a plyn, az klnsen megkeserti az letket, a nagy khm… alfelkkel gyakran nem frnek el kzttk. Ha valahogy r tudunk menedzselni egy Teleportot, Haste-et, vagy Speedet (mgiamentes vrban, haha), vagy a kzelbe csalogatni az ellent (majd hlye lesz kzel jnni, haha), nyerk vagyunk. n ennek ellenre ket szoktam vlasztani, mert a viharmadarat az ellen ltalban l cltblnak hasznlja, s semmi perc alatt megtizedeli a bagzst, gy nagyon nygvenyels rtelmes mennyisget sszehozni bellk.
Tippek, trkkk, j tancsok
(Elljrban: mivel nmelyik trkk s taktika a jtkrendszer kiskapuit hasznlja ki, elkpzelhet, hogy elbb-utbb valamelyik patch hasznlhatatlann fogja tenni azt…)
A Teleport varzslatot nemcsak sajt, de ellensges clpontra is kimondhatjuk! gy az alapvet Teleport-taktika (a lass, de nagyot t seregnk frontvonalra - lehetleg az ellensges jszok arcba - kldse) fordtottja is alkalmazhat. Slow-val prostva klnsen mks: az ellent lelasstjuk, majd amikor mr majdnem az orrunk el rt, visszateleportljuk a csatatr tloldalra, kzben meg mehet a futvadlvszet. Fordtott felllsnl is mkdik a mka, az ellen jszait is vidman beteleportlhatjuk a zzdba, a brutlis, de lomha nehzgyalogsgunk keblre.
Ostromkor az AI nagyon dzkodik attl, hogy kijjjn a falak mgl. Ezt a magunk javra fordthatjuk, ha varzslattal, varzstrggyal vagy Venom Spawnokkal megmrgezzk a falakon mgtt bvkat, majd szpen megvrjuk, mg feldobjk a talpukat anlkl, hogy kzelharcba bocstkoznnk (a lvldz ellensgeket persze elbb ki kell iktatnunk). Ugyanezt ostrom nlkl is jtszhatjuk mreg s a Sanctuary, Confusion, illetve Song of Peace folyamatos hasznlatval.
A Song of Peace s a Confusion egybknt is nagyon ers varzslat, javallott az ellensg lvldz lnyeire klns gyakorisggal hasznlni, ugyanis az gy egy krre kittt csapatokat az AI ltalban elrehozza a frontvonalba, gy megsprolja neknk azt a zrtzben megtett utat, mg odacaplatunk hozzjuk.
Nem rt, ha tudjuk, pontosan mit jelentenek az ellensges seregek felbecslsekor hasznlt mennyisgi kategrik. me a Heroes 4 szmrendszere:
Few 1-4
Several 5-9
Band 10-19
Dozens 20-49
Scores 50-99
Company 100-249
Hundreds 250-500
Host 500-999
Legion 1000-2499
Thousands 2500+
Br a piactr automatikusan a rendelkezsnkre ll, hasznljuk sernyen a trkpen tallhat feketepiacokat is, jval kedvezbbek az raik, mint a mi piacunknak.
Karavnoknl rdemes a vrosok mellett a kls lnytoborz helyekre is koncentrlni, mivel itt is halmozdik a toborozhat lnymennyisg, s rzkenyen rinthet, ha az ellenfl elhappol egy-egy ilyen helyet, amikor mr hetek ta nem vettnk onnan semmit.
Ostrom sorn nagyon jl hasznlhat a Displacement varzslat, amellyel a tornyok tetejrl lvldz csapatokat nemes egyszersggel lelkhetjk onnan.
A kklopsz terletre val tmadsa nagyon ers - nmi szpsghiba, hogy harci rcs hinyban a megrzseinkre kell hagyatkoznunk a clpont kijellsekor. Hasznljuk ehelyett az AI-t: amikor a kklopsz jn, egy krre kapcsoljuk be az automatikus csata funkcit, a derk egyszemek mris sebszi pontossggal oda fogjk dobni a kvet, ahol a legnagyobb sebzst osztjk ki sajt egysg srlse nlkl.
A harcrendszer a visszatseket tekintve egy picit megvltozott - nem arra gondolok, hogy a vdekez fl azonnal t vissza, hanem arra, hogy egy krben csak egy alkalommal tmadhat vissza. Ez az „egy kr” azonban a visszats pillanattl, nem a kr kezdettl szmoldik! Ezt kihasznlhatjuk gy, hogy ha egy az egy ellen kzdnk egy ellensges csapattal, s az a gyorsabb, minden pratlan krben vrjunk (wait) a kr vgig a tmadsunkkal! Mi trtnik? megt minket (mi visszatnk), vrunk a kr vgig, majd tnk ( visszat). Kvetkez kr: t (mi visszatnk), mi nem vrunk, hanem tnk - s most jn a trkk, ugyanis ilyenkor mg nem jrt le az ellenfl „visszatsi sznete”, s nem tmadhat vissza! gy ktkrnknt egy tst megsprolhatunk magunknak, ami kzel azonos erej ellenfelek esetben dnt lehet.
Az azonnali visszatsnek is van egy rdekes kvetkezmnye, mghozz az, hogy az rkds (guard) funkci is igazi rtelmet kapott. Mivel az egyidej sebzs miatt ltalban mindegy, ki get oda az ellenflhez verekedni, rdemesebb helyben bevrni az ellenfelet kihasznlva az rkds adta +25% vdelmi rtket.
Az ellenfl lvldz egysgeinek legjobb semlegestsi mdja, ha kzelharcba bocstkozunk velk. A gyors egysgek azonban, amelyek hamar odarnek a gonosz jszokhoz (Imp, Sprite s trsaik) ltalban harmatgyengk, s hamar felszecskzzk ket. Ezt nmileg elodzhatjuk, ha nem tjk meg ket azonnal, csak odallunk az orruk el - de most jn a csavar az egszben: csak akkor blokkoljuk le gy egy jsz lvst, ha nemcsak mellette llunk, de arccal fel is llunk! Ha az impnkkel berppennk az ellensges jsz mg, az attl mg vidman lvldzni fog. Sajnos kt jsz kz bellva is csak az egyiket tudjuk kiiktatni, hiszen nem tudunk egyszerre mindkett fel nzni (kivve persze a hidrt s a cerberust, ezt j, ha tudjuk). Ez eddig aprsg, m kvetkezik belle a trkk, amellyel a sajt jszunkat felszabadthatjuk az t blokkol ellenfl all. ssk meg valakivel a blokkol lnyt, az elfordul az jsztl visszatmadni, s voil, mris szabad az tja a nylzpornak!
Ha van varzsl egysg a seregnkben, de nincs betltve a sereg sszes helye, rdemes a varzstudkat sztosztani minl tbb adagra, gy egy kr alatt tbb mgit is elereszthetnk. Klnsen igaz ez a dzsinnekre, s az Song of Peace-kre, amelynek a hatkonysga nem fgg attl, hogy hny dzsinn volt a varzsl csapatban. Igen ers, gyors s relatve olcs sereget thetnk ssze egy csom 2-3 fs dzsinncsapat s egy gyrdst jl br lvszegysg (mondjuk pr titn, vagy egy grandmaster jsz hs) rszvtelvel. A dzsinnek folyamatosan neklik a bkedalt minden szembejvnek, s kezddhet az agyaggalamb-lvszet!
Hajrl nemcsak a teljes sereggel, de annak egy rszvel is leszllhatunk. gy egy nagyobb szigetcsoportot hrom kr alatt vgigrabolhatunk (egy: leszllunk egy-egy katonval a szigeteken, kett: felszedjk a tpokat, hrom: visszaszllunk) ahelyett, hogy a teljes sereggel vgigszenvednnk magunkat a minden egyes kiszlls-beszllsnl jelentkez mozgspont-nullz tortrn.
A jtk elejn rdemes egy-egy katonbl ll, hs nlkli csapatokkal felderteni a terepet, s felszedni a kincseket. Mg a szrnyek ltal rztt nyersanyagokra is rdemes ngyilkos rohammal rmozdulni, mivel a felvett nyersanyag mg a remnytelen csata eltt bekerl a kincstrunkba. Az ilyen egyszemlyes hadseregeket rdemes a tovbbiakban is megtartani, mr csak a lttvolsguk miatt is (mr amennyire a 8-ban maximalizlt seregszmunk engedi), nehogy az ellensg a fog of war leple alatt beslisszoljon a htorszgunkba.
A Heroes 3-ban gyakorlatilag hasznlhatatlan Hypnotize varzslat a ngyes rszre az egyik legersebb mgiv vlt, ugyanis nem HP-arnyosan csbt t hozznk lnyeket az ellenfl csapattl, hanem csak gy natr, akire rtesszk, az tll hrom krre. Az addig mg nem nagy trkk, hogy hipnotizljunk sokat, az mr inkbb, hogy gondoljunk a klcsnvtel krei utnra is, s a hipnotizlt lnyen hasznljunk Sacrifice-t vagy Martyrt! Els esetben nem marad kit visszaadni, cserbe feltmad egy csom elhullott lnynk, ami dupla haszon, az utbbival pedig a visszaads utnra is hasznoss tesszk a hipnotizlt sereget, l pajzsot fognak jtszani.
A halott hseink, br harcban nem vesznek rszt, de a trkpen felszedett tpokbl rszeslnek holtukban is (kapnak XP-t a learning stone-nl, fejldnek a kpzettsgeik a klnfle pletekben stb.) Nem rossz - br kiss cheat-szag - trkk ht egy magas lopakods kpzettsggel megldott tolvaj mell bepakolni egy rakat halott hst, majd ezzel a sereggel (a tolvaj lthatatlansgt kihasznlva) krbeszaladni a trkp tpol-pletein, majd feltmasztani a holtukban supermann kikpzett hsket.
Ha mr a tolvajnl tartottunk: ha egy hst lopakodsra akarunk hasznlni, s ez irnyban tpolni, mg vletlenl se vegyk fel a Nature Magic kpzettsget. A termszetmgia egyik alkpzettsgtl ugyanis a hs nekill automatikusan krnknt j lnyeket idzgetni maga mell, amivel a fradsgosan kiptett lopakod lcja semmi perc alatt megsznik, s az els arra jr kbor szrny megeszi reggelire. Tolvaj hssel egybknt lopakodjunk sernyen keresztl-kasul a trkpen, ezrt (is) jr tapasztalati pont!
Ha druidkkal vagyunk, s hosszan elhzd hborra szmtunk, rdemes jl bevsrolni hskbl, krbezavarni ket a tpol-helyeken, s amennyire csak lehet, felhzni a Nature Magic, de fleg a Summoning kpzettsgket. Ezek a srcok aztn ingyen termelik neknk krnknt a katonkat a seregekbe.
Minden hsnek rdemes a Combat kpzettsget megtantani, alapvet fontossg, hogy ne haljunk bele az els komolyabb csatba, s a hsnek ne a sajt gygytsval kelljen folyton foglalkoznia. A Tactics kpzettsgre viszont gyeljnk, mert ha egy seregben kt hsnek is van, a bnuszok nem addnak ssze, csak a nagyobb rvnyesl.
jabb gtlstalan bug-kihasznlsi lehetsg: hogyan vltoztassuk a Town Gate varzslatot a Heroes 3 szuperers Town Portal varzslatv? Ugorjunk bele egy csatba, idzznk nhny illzi-lnyt, majd hasznljuk a Town Gate-et, s csodk csodja, a hs a teljes seregvel teleportldik a legkzelebbi vrba, s csak az illzik maradnak a helysznen harcolni. St, mg ezt a „legkzelebbi vr” kittelt is kijtszhatjuk, ugyanis olyan vrba nem tudunk teleportlni, amelyiknek a kapujban mr ll valaki (praktikusan egy sajt sereg). Town Gate-els eltt teht egy kivtelvel az sszes vrunkbl veznyeljnk ki valakit (akr egy katona is elg) „eltorlaszolni” a kaput, s lss csodt, a teleportl hs az egyetlen szabadon maradt vrosunkat fogja legkzelebbiknt rtelmezni. s mg egy rdekessg a Town Gate-tel kapcsolatban: ha tengerrl indtjuk a varzslatot, az elteleportlt hs haj kpben jelenik meg a vros kapujban. gy gyrthatjuk le a jtkban a sivatag hajjt, aminek az gvilgon semmi rtelme, legfeljebb abban bzhatunk, hogy az ellenfelnk hallra rhgi magt.
Szubjektv FAQ
A kt hnappal ezeltti btateszt ta annyi Heroes 4-es krdssel bombztok, hogy a beer.com mailszerverei lassan, de biztosan tlterheldnek - ezrt gy gondoltam, a slgerkrdseket s -vlaszokat kigyjtm ide mindenki okulsra.
99%-nl az install behal valami ismeretlen hibazenettel, mi trtnt?
Az trtnt, hogy egy darab nyers CD-nyi adt befizettl a 3DO fiktv kalzellenes bosszllsi igazgatsgnak… Ezt a hibt ugyanis a (rosszul) msolt Heroes 4 szokta produklni - a gygytsa egyszer, tessk leugrani a sarki szoftverbutikba, s venni egy eredetit J
Hogy lehet hot seat jtkot indtani? Nincs is multiplayer menpont…
A Scenario menpont alatt kell olyan plyt kivlasztani, amelyik tmogatja a tbb humn jtkost, majd a jtkosok szmnak belltsakor megadni, hogy nem egy ember - X gp, hanem X ember a fellls.
Tnyleg feloszlott a jtk fejlesztcsapata?
Nem! Volt ugyan nmi ltszmlepts, de ez - amellett hogy nagyon szomor - valahol rthet: a cg ppen most fejezett be prhuzamosan kt nagyszabs jtkot, amihez rengeteg ember kellett, s jelenleg csak kt kisebb projecten (Heroes 4 multiplayer patch s kiegszt CD) dolgoznak, egyszeren nem jut munka minden embernek. A Heroes 4 ott hast az eladsi listk lvonalban, a New World Computingot a csd nem fenyegeti teht. Az els H4-kiegszt mellett flhivatalosan mr a Heroes 5 els vzlatairl, terveirl is egyre tbb sz esik, majdnem biztos teht, hogy a sorozat folytatdni fog. Nem ennyire rzss a Might and Magic-szria helyzete, de ez mr egy msik trtnet…
Elakadtam az els hadjrat els plyjn, nem tudok tmenni a vrfalon a jobb als sarokban.
Khm. Tessk szpen elolvasni azt a kilomternyi szveget, amit a jtk ktkrnknt kikp a kpernyre (vagy legalbb a Quest Logot, knyrgm!), s mindjrt egyrtelm lesz, hol mit kellene csinlni… Az els plyn speciel le kell verni a Venom Spawnokat a fallal krlzrt rsztl jobbra fenn, elszedni tlk az Ankh of Life-ot, azzal kiszabadtani Prothet, a bezrt hst, hozzcsapni Lysanderhez, s bemenni a Border Guardhoz. Aztn le kell verni a trkp aljn kszl srknyokat, felvenni rtk a jutalmat, a trpe kalapcsot a Quest Hutbl, s azt elvinni a trkp kzepe fel (a fallal krbezrt rsztl balra) a msik kunyhba… s lss csodt, a fal leomlik. Ezentl minden tovbbi hasonl krdsre „olvasd el a Quest Logot!” lesz a vlasz, higgytek el, ott tnyleg minden le van rva…
Elviselhetetlenl lass a jtk, s rengeteget swappel, mit lehet vele tenni?
Elszr is vrni a javt patch-re, amelyet Chris bty abban a minutumban feltesz a CD-re, ahogy megjelenik (ez remlhetleg mg lapzrta eltt bekvetkezik). Mivel a memriakezels nagyon lyukas a programban, minden olyasmi kikapcsolsa segthet, ami memrit zabl (zene, hangeffektek, animci), s a biztonsg kedvrt szabadtsunk fel rengeteg helyet a Windowsnak swappelni. A „vegy’ RAM-ot!” rkrvny igazsgt mr nem is emltem…
|