Hitman 2-Silent Assassin
2006.03.12. 20:24
Bevezetskppen egy pr aprosg. Nem mindegy milyen szinten jtszunk. Norml fokozaton 7 mentsi lehetsgnk van, s a trkp mindent mutat, valamint az ellenfelek sem olyan gyanakvoak s nem is cloznak annyira pontosan. Expert szinten csak 2x menthetnk s knnyebben meghalunk, Professional-on pedig nagyon gyorsan elhallozunk, nem menthetnk s radsul a trkp a clponton kivl nem jell semmit. Az adott plya vgn kapunk egy fokozatot, amely az alapjn lt ssze, hogy hogyan teljesitettk a kldetst. Pl: Silent Assassin - (a legjobb fokozat) ezt akkor kaphatod meg, ha nem hasznltl lfegyvert s a kldets a lehet legkevesebb ldozatot kvetelte, de elg jo fokozat a Professional s az Expert is. Ezek annyit tesznek hogy nagyon profin alakitottuk a brgyilkost. A leggyengbb fokozatok a Psychopat s a Mass Murderer (psychopata, tmeggyilkos). Ezt akkor kapjuk meg, ha gyakorlatilag mindenkit megltnk aki mozgott s egy emberre ellttnk harminc trat. Vannak kztes fokozatok is, de trekedjnk a legjobbakra. Ehhez pedig rengeteg trelemre, pontos helyezkedsre s egy kis szerencsre is szksg van. A legels plya igazbol csak egy "Training" amiben gyakorolhatjuk a mozgsokat s megkezddik a trtnet. Itt senkire sem kell lnnk. (Nem mintha lenne fegyvernk) Errl nem is szolok tbbet. Aki itt elakad az jobb ha inkbb valami stratgival jtszik a Hitman helyett.
A valodi plyk: 1. plya - Anathema: Ha belenznk a tvcsbe, lthatjuk, hogy az egyes szmu clpont az erklyen golfozik, majd bemegy, s ujra kijn (Egszen az els riadoig.). Lent pedig rkezik egy posts. Fussunk a posts utn, de ha kzel rtnk lljunk meg, s a lopakods mod bekapcsolsval menjnk mg. (Nem kell sietni, mert megll.) Kzben vegyk el a fojtohurt s nyomjuk le a "tz gombot". Ennek hatsra Hitman felcsavarja a kezre s megfesziti. Ha teljesen oda rtnk clozzunk ldozatunk fejre s engedjk el a nyomva tartott gombot. Pr pillanat s a posts vr nlkl (ami klnsem magasabb szinten rulkodo nyom lehet) elhallozott. Huzzuk be a bejratnl killo fal mg s vegyk fel a ruhjt, valamint a virgot is. Ezutn menjnk egyenesen s tallunk egy bejratot a fk kztt. Vrjuk meg amig az r kijn, majd miutn megllapitotta, hogy csak a posts ll a hta mgtt szintn hajtsuk vgre a lopakodok s folytok hadmveletet. Vigyzat! Professional szinten egy msik r is mszkl erre fel. Ha sikerlt likvidlnunk egy rt vegyk fel a ruhjt s huzzuk a msik hulla mell. Ezutn menjnk be az ajton s stljunk oda minden feltns nlkl a szemben lv kis hzhoz. Menjnk be s vegyk fel a mesterlvsz puskt. Ezutn rohanjunk vissza oda ahol az egszet kezdtk. Ne lssa senki keznkben a puskt, mert elg rulkodo jel. Ha sikerlt visszamsznunk a kezdre akkor guggoljunk le s clozzuk meg az erklyt, ahol a Don golfozott. Ha nincs ott trelmesen vrjunk s addig gyakoroljuk ellensulyozni a puskt. Ha nem volt riado jnni fog. Ha kijtt vrjunk amig tiszta clpont lesz s ha megvan mindenkpp a fejre clozzunk. Egy lvsbl le kellene szedni, de ha nem sikerl ne hagyjuk meglpni. Ha meghalt az rk riadot fujnak, de mi eldobjuk a puskt s kicsit htrbb huzodunk. Nem fognak megtallni. Ha lefujtk a riadot menjnk ismt be, de most menjnk tovbb s minl gyorsabban tnjnk el a pincelejroban. Ezutn ovatosan fel a konyhba, majd az emeletre. Menjnk oda az erklyhez s a Don hulljtol krjk el a brtnkulcsot. Ha megvan menjnk le a fldszintre s vrjuk meg amig a kertsz bejn htrahagyva az rket. Fojtsuk meg, vagy ha vgkpp nem megy maximum hangtompitos pisztolyt hasznljunk. Rengeteg r van, akik a legkisebb zajra is riadot fujnak. A kertsztl vegyk el a kocsi kulcst, majd menjnk vissza a pincbe. Itt nyissuk ki a brtnt s llapitsuk meg, hogy Vittorio atya nincs itt. Menjnk vissza a garzsba, ahonnan a puskt szereztk szlljunk be a kocsiba s tvozzunk. Ha lehet minl tbb fegyvert vigynk magunkkal. Gyjtsk ssze a pisztolyokat s egy komolyabb fegyvert is vihetnk. Teht vagy a mesterlvszt vagy az egyik rnl lv Shotgun-t. Ha a shotgunt vlasztjuk az jelentsen lerontja rtkelsnket, mivel csak komoly lvldzs rn adjk oda. Szerintem pattanjunk meg a mesterlvsszel s megkapjuk a Professional, vagy a Silet Assassin fokozatot, ami bonusz fegyverrel is jr.
2. plya - St. Petersburg Stakeout: Ha kiszlltunk a metrobol menjnk a jelzett ponthoz, nyissuk ki a szekrnyt s vegyk magunkhoz amit ott tallunk. Ezutn menjnk fel a lpcsn, majd baloldalon le s lopakodjunk az r mg. Ha megfojtottuk vegyk fel a ruhjt s induljunk el a csatornban. Ha kijutottunk a felszinre gyeljnk arra, hogy ne tallkozzunk rkkel, mivel azonnal kiszurnak minket. Az pletek kztt el kell jutnunk a Puskin-plza bal oldaln (szembl nzve) lv hz oldalhoz. Mgtte rk vannak s bent is van, de ha az oldalso ajton a megfelel pillanatban megynk be feljuthatunk a legfels emeletre. Ne a tettrre! Ha fent vagyunk, akkor nyissuk fel a jobb keznk felli ajtot, majd menjnk az ablakhoz, ahonnan ltjuk a plza oldaln lv ablaksorokat. Az egyik ablak mgtt pedig egy szobt, ahol ngy clpont is van. Vigyzzunk, mert csak az egyik az igazi, a tbbinek nem eshet bntodsa. Ezek utn folyamatosan kapjuk az infot, melynek segitsgvel mindig kiszrhetnk egy lehetsges clpontot, mig vgl csak egy marad. Ekkor mesterlvsznk segitsgvel vegyk clba a fejt s egyetlen lvssel intzzk el. Majd mindent hagyjunk itt s menekljnk a padlsra. Itt meghuzodhatunk mig ell a riado, de tartsuk kszenltben a fojtohurt, ha valaki feljnne azonnal meglhessk. Menjnk vissza az indulsi helyre s szlljunk be a metrora. Vge a kldetsnek. A visszafel vezet uton probljunk minl elbb lejutni a csatornba, de vigyzzunk, mert itt is vannak mr rk, ezrt elfordulhat, hogy vissza kell fordulnunk s uj utvonalon mennnk, hogy elkerlhessk az rket.
3. plya - Kirov Park Meeting: Mieltt elkezdennk a plyt a fszerben magunkhoz kell vennnk a kivnt fegyvereket. Szerintem elg a fojto hur, vszesetre pedig egy pisztolyt magunkhoz venni, komolyabb fegyverzet nem kell, mivel a plyn AK-t s mesterlvszt is tallunk. Ha elindultunk az adott plyn akkor kerlve a feltnst menjnk a szemkzt lv kontnerekhez. Vrjuk meg mig iderkezik egy jrr, majd elbujva rejteknkbl fojtsuk meg s huzzuk be a hullt a dobozok kz. Ugyanott vegynk magunkhoz minden ott tallhato eszkzt, kivve a mesterlvszpuskt. Most, hogy teljesen jrrnek ltszunk AK-val a keznkben s persze kt autobombval a zsebnkben kezdjnk a jrda szln, az rket elkerlve az egyik limuzin fel stlni. Mikor mr kzel vagyunk lthatjuk, hogy tbben is figyelnek rnk, de ha nyugodtan tartva a tvolsgot mgjk stlunk, akkor nem esik le nekik, hogy valojban az ut nem is vezet tovbb. :) Ha a htuk mgtt vagyunk szpen kezdjnk el a kocsi fel stlni/lopakodni s egy ovatlan pillanatban kapjuk el a bombt, tegyk be a kocsiba, majd angolos tvozsknt tnjnk el a mellettnk fekv csatornban. Nem knny, de jobb modszer, mint lvldzni a toronybol mesterlvszpuskval. A csatornban eljuthatunk a msik limuzinhoz, ahol az elz mveletet ismt eljtszhatjuk. Ezek utn vegyk magunkhoz a mesterlvszt s egy megfelel poziciobol esetleg a toronybol ljnk r a clpontok valamelyikre. Vigyzat a torony legfels emeletn egy r van s, ha onnan lvnk azonnal tnjnk el, mert hamarosan mindenki ott lesz. Szoval ljnk r a clpontra, de nem baj ha nem talljuk el. Hagyjuk meneklni ket, hiszen egyenesen a limuzinhoz futnak. Radsul ha nem ljk le mindet, akkor nem azonnal jnnek az rk, hiszen vdeni is kell a fejeseket. A lnyeg, hogy mesterlvsszel a keznkben teremjnk ott a trkp "exit"-tel jellt rsznl.
4. plya - Tubeway Torpedo: Msszunk ki a csatornbol, majd a dobozok mgl fojtsuk meg az rt, huzzuk flre s vegyk fel a ruhjt. Menjnk a dobozok mgtt vgig, majd vegyk fel az odakszitett eszkzket. Ha ez megtrtnt szlljunk fel a teherauto rakterbe s vrjunk amig el nem rjk a clt. Ovatosan szlljunk i s intzzk el a htso bejratnl lv rt. Lehetleg fojtohurral. Ha bejutottunk az pletbe ott is tallkozunk egy rrel, de ha felmegynk a lpcsn s tmszunk a gerendn beszllhatunk a liftbe ugy, hogy szre sem veszi jelenltnket. Ha lertnk a lifttel ne tegynk semmi feltnt, mivel mindenhol kamerk vannak. lljunk be az r helyre, mivel azt hiszi, hogy t akarjuk levltani. Ovatosan rket mindig kerlve stljunk a msik lift fel. Ezen az emeleten rengeteg r van, igy ha egy szembejn azonnal forduljuk el jobbra vagy balra s vrjuk meg amig elmegy. A liftnl is van egy r. Minl elbb szlljunk be a liftbe s menjnk le az also emeletre, ahol egy r mszkl, hrom pedig egy szobban csrg, igy nem lesz veszlyes helyzet. Menjnk a vallatoszobba. A cl a szemben lv generlis, aki nem lt minket. Ha az rt aki mszkl megfojtottuk, a fnkt pedig leszedjk valami hangtompitos, vagy nagyon halk fegyverrel, akkor nem lesz gond az rkkel. Msszunk t az ablakon s mentsk meg az ott tallhato szemlyt. Ezutn vissza kell trnnk a fogollyal egytt a fels szintre s oda kell jutnunk a trkpen srgval jellt zonba. A csatornalejratnl helyezzk el a bombt, ezutn menjnk kicsit tvolabb s aktivljuk. Sajnos a bomba nem tartozik a csendes fegyverek kz, igy a plya sszes l re ide fog rohanni. Villmgyorsan msszunk be a kirobbantott rsbe s rohanjunk a kijrathoz. Persze a szkevnnyel egytt.
5. plya - Invitation to a Party: Ez a kldets nem valami nehz, ha megfelelen kezdnk. A lnyege, hogy bejussunk a partira s kihozzunk egy tskt a konkurencia eltt. Ja s egy clpontunk is van, de t is rengetegfle modon lelhetjk, megmrgezhetjk...stb. A legjobb mod a bejutsra, ha vendgnek lczzuk magunkat. Menjnk fel a lpcsn s fojtsuk meg a pincrt. A hullt huzzuk a csonakhoz. Menjnk oda a bejrathoz s vrjuk meg, hogy az r hta mg kerlhessnk. A tbbit nem nehz kitallni. Ezek utn ismt vltsunk ruht, majd menjnk a fbejrathoz vezet uton, el a kastly eltt egszen addig, amig nem jutunk a msik oldalhoz. Itt is van egy jrr, akit el kell intznnk, nehogy veszlybe kerljn kldetsnk, majd ha elg gyorsak voltunk ppen erre jn egy meghivott vendg pont rnk ill ruhval s egy meghivoval. A kt hullt helyezzk biztonsgba majd szpen lassan stljunk oda a kapuhoz. Mutassuk meg a meghivot s menjnk be. Ha mr bent vagyunk ne foglalkozzunk a clponttal s az rkkel sem. Innentl kezdve senki sem foglalkozik velnk. Menjnk jobbra majd menjnk be abba a terembe ahol a szf van. Itt lesz egy msik ajto ott bujjunk el. Nemsokra jn egy nagykvet, aki a szfet fogja babrlni, diszkrten likvidljuk, a hullt huzzuk oda, ahol elzleg elbujtunk. Kutassuk t s tallunk nla egy szmsort, ami a szf kombincioja. Menjnk oda, nyissuk ki, majd vegyk magunkhoz a tskt s a pnclszekrny teljes tartalmt. Ezutn mg hrom szfet kell kipakolnunk, melyekhez szerencsre ugyanaz a kombincio. Egy ugyanezen az emeleten, kett pedig a felsn. Ha ksz vagyunk menjnk az plet bal oldaln vgig, de mieltt belpnnk a blterembe, az eltte lv ajton menjnk be. Itt egy szobalny van, akit knnyedn elintztetnk fojtohurunkkal. Ha megvan huzzuk a szoba vgbe, mivel hamarosan jn a tbornok s odamegy az iroasztalhoz. Ha nem vett szre megfojthatjuk, ha szrevette a fojtoeszkzt mg mindig elintzhetjk hangtompitos fegyvernkkel. Ha meghalt egyszeren tskval a keznkben stljunk ki az pletbl s menjnk a hajohoz. Utkzben sszeakadhatunk a konkurencival, akinek nem tetszik, hogy nlunk van a tska, ugyhogy ha el akarjuk kerlni a lvldzst kicsit gyorsitsunk a tempon, amint megltunk egy rltet felnk rohanni. Egybknt ha nem volt riado s mirt is lett volna az rk nem fognak velnk foglalkozni.
6. plya - Tracking Hayamoto: Ez a plya elg nehz, mivel az lczs itt gyakorlatilag lehetetlen s be kell jutnunk egy szigoruan rztt hzba. Kt r mszkl elttnk, de ha a szikla mg rejtznk nem vesznek szre. Probljuk meg vrnyomok nlkl elkapni ket, de legrosszabb esetben is csak hangtompitos pisztolyt hasznljunk. Ezutn oldalt szikltol-sziklig, bokortol-bokorig haladjunk, ha lehet szrevtlenl. Ha ott vagyunk a hz mgtt lthatjuk, hogy egy r kijn a hzbol, majd ismt bemegy. Ha odakuszunk az ajto mell a megfelel pillanatban beosonhatunk s egy szobban megvrhatjuk, hogy tiszta legyen a terep. Vigyzat! Egy n is mszkl itt s ha szrevesz mindenkit odacsdit. t elg knnyen el lehet kapni a konyhban. A garzsban nyomjuk meg a kocsi dudjt s bujunk el nehogy szrevegyenek. Most hogy szabad az ut ovatosan menjnk el Hayamoto szobjig. Itt tbb r is van, de el tudjuk ket csalogatni s ekkor elintzhetjk ket. Ha sikerlt bejutunk a clponthoz egyszeren mg az ajtobol ljk felbe, majd bujjunk el, amig mindenki ott nem hagyja. Ha tiszta a terep menjnk oda Hayamoto-hoz s tegyk fel a testre a poloskt. A vgn gyorsan fussunk ki a kijratot s vge a kldetsnek.
7. plya - Hidden Valley: Ez a plya elg rdekesen indul. Ha egy helyben maradunk akkor szrevesz minket egy mesterlvsz s vge mindennek, de ez trtnik akkor is, ha elindulunk valamerre. Az egyetlen lehetsg, hogy vgigfutunk jobbra a fk alatt majd ha odartnk az rtorony al ovatosan menjnk (ha lehet minl gyorsabban) a szemben lv alagutlejro mell, ahol egy nyilpuska vr minket. Itt ll egy r s mg egy errefel stlgat. Vigyzzunk, ne vegyenek szre. Az llo rt fojtsuk meg, majd vegyk fel ruhjt. A nyilpuskt nagyon fontos tovbbvinnnk, mivel a kvetkez plyn szksgnk lesz csendes mesterlvszpuskra, de igazbol lehet szerezni jobbat is. Ha felvettk clozzuk meg vele azt az rtornyot ami alatt az elbb megbujtunk. Ha szerencsnk van az r ppen a sarokba ll s ha fejbe talljuk egy nyillal a lendlet kilki a msik oldalon, vagy legalbb a fegyvere kiesik. Nagyon kevs az esly r, de nem lehetetlen. (Nekem kb.: 20-25-re sikerlt felvennem a fegyvert.) Ha nem sikerl vigyk a nyilpuskt, de ha mgis megszerezzk le ne tegyk egy pillanatra sem a remek fegyvert. Ha ugy dntnk tovbbmegynk msszunk le a kutba, ahol egy r llja utunkat. Alkalmazzuk a szoksos hadmveletet majd egyszeren menjnk vgig az alaguton. Ha mindenkit a lehet legnagyobb ivben elkerlnk akkor nem lehet klnsebb gond. Vigyzat! Senkinek ne adjuk oda a krtynkat, mivel ebben az esetben azonnal kiderl, hogy itt valami gond van. A feljro eltt msszunk ki a felszinre, majd minl elbb, minl kevesebb (lehetleg egy!) lszerrel intzzk el a mesterlvszt a toronyban. Ezen a plyn mr igy is tbbet ltnk a kelletnl, ne rontsunk a helyzeten, ha nem muszj. Ha leszedtk menjnk a kijrati ajtohoz s vge a plynak.
8. plya - At the Gates: Eddig egsz jo szintet rhettnk el. Ha jol csinltuk most a rangunk "professioal vagy expert". Sajnos ez ezen a plyn jelentsen romlik, de ksbb mg visszaszerezhet. A kzelnkben mszkl nhny jrr. Ezeket mg csak-csak ki tudjuk kerlni valahogy, de ha egyet is leszednk, akkor mindet el kell intznnk. Ha mgis sikerl letben hagyni ket akkor is el kell intznnk a mesterlvszeket. Menjnk a legkzelebbi rtoronyhoz s ljk ki a mesterlvszt. Ha ott vagyunk a torony alatt vigyzzunk. Kicsit odbb ll egy r s ha ugy dntnk elintzzk, akkor el kell kapnunk a hamarosan rkez trst is. Ha nem kapjuk el ket akkor komoly problmt okozhatnak, mikzben ppen az utolso rtoronyban s a kastlyban lv rkre lvnk. ket mindenkpp le kell szednnk, mivel mesterlvszek s hamar lebukhatunk, ha letben hagyjuk ket. Ezek utn fel kell robbantanunk egy genertort. Ezt egyetlen r vdi, igy nem kell vele foglalkozni, csak ha nincs ms lehetsg. A genertorba (a kzepbe) belelvnk s mris felrobban. Ha az r a kzelben llt, akkor is, de ha mi voltunk a kzelben, akkor kezdhetjk az egszet elrl. Ha teljesitettk a feladatot, lopakodjunk a bejrathoz, amit immr nem vdenek lzerek.
|